Psihologia jocurilor video

Trei
24,19 Lei
Momentan indisponibil
Cod Produs: SKU28622 Ai nevoie de ajutor? 0752114114
Adauga la Favorite Cere informatii
  • Descriere
  • Caracteristici
  • Review-uri (0)
          Jocurile video sunt prezente peste tot, spatiul pe care-l ofera este din ce în ce mai frumos, istoriile pe care le povestesc sunt din ce in ce mai captivante, iar adeptii lor, singuri sau în retea, traiesc emotii exceptionale. Numeroase întrebari framânta parintii si profesorii, dar si jucatorii trecuti de adolescenta: Jocurile video pot fi aliati in cresterea copilului, favorizând dezvoltarea diferitelor abilitati sau sunt nocive si creeaza dependenta? Sunt ca niste monstri ascunsi în spatele ecranului care vor devora copiii? Exista o frontiera de netrecut între scoala si jocurile video? Este posibila vindecarea tulburarilor psihice cu ajutorul lor?
         Pentru autor, pasiunea pentru aceste spatii noi nu este o problema medicala, ci o problema educativa. Dar cum sa întelegem puterea jocurilor video, fara sa le recunoastem mai întâi seductia? Cartea de fata ne introduce în lumea interioara a jucatorului, a relatiei dintre el si lumea virtuala, demontând resorturile interioare ale fascinatiei exercitate de jocurile video. Scrisa într-un limbaj clar, cartea se adreseaza tuturor celor interesati de psihologia jocurilor video.
         Daca un adolescent angoasat de prezent îsi gaseste confortul în fata ecranului si a consolei, asta se întâmpla pâna la urma pentru ca jocurile îi alimenteaza stima de sine. În timp ce parintii îsi fac griji pentru viitorul sau, iar el se întreaba ce va face în viata, jocurile îl linistesc: de fiecare data când depaseste o etapa primeste mesaje de încurajare din partea calculatorului, noi puncte de viata si rezistenta, noi arme si chiar felicitari de la ceilalti jucatori daca joaca în retea. O ocazie de a se simti în sfârsit apreciat, nu doar ca un elev mediu sau mediocru care „daca va continua tot asa, nu va face nimic în viata".
         Nu vrem sub nicio forma sa pretindem ca violenta din jocurile video nu lasa vreo urma asupra jucatorilor. Ea are efecte si produce consecinte, asta e sigur, dar care sunt ele? Nu întotdeauna cele pe care ni le imaginam. Desigur, exista un efect comun la toti cei care urmaresc spectacole violente în mod repetat, un efect numit „desensibilizare". Asta înseamna ca cel care asista la scene repetate de violenta sfârseste prin a se obisnui cu faptul ca violenta este ceva normal. Dar asta nu înseamna ca toti sunt gata sa treaca la fapte...

Cuprins:

Introducere. Masca si vertijul

1. Parinti nelinistiti
Pierduti intr-o lume necunoscuta
Jocuri parca din alta lume
Jocuri ce ofera o lume
"E vina jocurilor video!"
Jocurile video împotriva reusitei scolare
Discursul ambiant
Nici înger, nici demon

2. Un calmant minunat
Insecuritate la toate nivelurile
SOS: jocurile video
Ecranul este casa mea
Renuntarea pasnica la copilarie
Despartirea de mama–tata
De la papusi la personajele virtuale
Buna gestionare a diverselor angoase
Autoreglarea: nici prea mult, nici prea putin

3. Jocul ca o constructie de sine
Întoarcerea in copilarie
Jocul video, un interlocutor special
Un laborator pentru încercari
De la virtual la real
Prietenii mei, reperele mele
Jocuri de fete, jocuri de baieti
Binele, raul

4. Prin desisul jocurilor video
Suporturi variate
Online, offline
Jocurile-platforma
Jocurile de simulare
Jocurile de aventuri
Jocurile de tragere
Jocurile de strategie
Amestecuri permise

5. Sa ne jucam pentru a învata… altfel
Bravo, esti cel mai bun!
Ritualuri vestimentare
Un nou mod de gândire
Agilitatea intelectuala
Jocuri foarte serioase
Dexteritate manuala si vizuala
Un spatiu al creatiei
Un bonus estetic
Spune-mi o poveste
Un instrument de socializare: depasim esecurile împreuna!

6. Eu si avatarul meu suntem totuna?
Mai multe avataruri sau niciunul!
Fantasma depersonalizarii
Nu doar un obiect…
Întâlniri facilitate
Fara cenzura!
Flashback
Redobândirea încrederii de sine
Jocul video ca mediere

7. Ascundeti aceasta violenta
O dezbatere trunchiata
Insuficientele catharsisului
Agresor, victima sau salvator?
Fiecare cu povestea lui
Trecerea la fapte?
O violenta istorica
Violenta simbolica si
violenta narcisica
Focalizare pe GTA

8. A devenit oare dependent?
Sa nu ne precipitam!
Mai bine "dependenta" decât "adictie"
Cinci categorii de jucatori
O scara a riscurilor
Sa repunem lucrurile pe fagasul normal
Substitut familial
De la cantitativ la calitativ
Semne alarmante

9. Sa-l ajutam sa se detaseze
Mijloace radicale?
Un contract? De ce nu?
Un NU hotarât abandonului scolar
Seminte care vor încolti
Fara critici gratuite
Placerea de a povesti
Acceptarea usii închise
Consultatia psihologica, o solutie?
Parintii nu trebuie culpabilizati!

10. Sa previi e mai usor decât sa vindeci
Importanta jocurilor traditionale pentru micuti
Playmobil si WOW, aceeasi înfruntare?
Tentatia abandonului
Programul orar
Norme credibile
Normele si limitele lor
Un interes comun

Concluzie

Glosar

Nr. pagini: 152

Titlu original: Qui a peur des jeux vidéo?

ISBN: 9789737074157

Format: 20x13 cm

An aparitie: 2010

Editie: Brosata/Lucioasa

Limba: Romana

Autori: Serge Tisseron, Isabelle Gravillon

Scrie un review


Suport clienti 10:00-17:00

0752114114 office@pravaliacucarti.ro
close

Comparare

Trebuie sa mai adaugi cel putin un produs pentru a compara produse.

close

A fost adaugat la favorite!

A fost sters din favorite!